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slots video,Junte-se à Hostess Popular Online para Desbloquear Estratégias Avançadas de Jogos, Garantindo Que Você Sempre Esteja Um Passo à Frente nos Desafios..É possível que ''gliders'' interajam com outros objetos de modos interessantes. Por exemplo, se dois ''gliders'' são atirados na direção de um bloco, o bloco irá se aproximar da fonte dos ''gliders''. Se três ''gliders'' são atirados no mesmo lugar, o bloco irá se afastar. Esta "memória de bloco deslizante" pode ser usada para simular um contador. É possível construir portas lógicas AND, OR e NOT usando gliders. É possível construir uma imagem que aja como uma máquina de estado finito conectada a dois contadores. Isto possui o mesmo poder computacional de uma máquina de Turing universal (veja contador para a prova), Jogo da Vida é tão poderoso quanto qualquer computador com memória ilimitada: é o Turing completo. Além disso, uma imagem pode conter um conjunto de ''guns'' que se combina para construir novos objetos, incluindo cópias da imagem original. Um "construtor universal" pode ser construído que contenha um computador Turing completo, e que pode construir uma série de objetos complexos, incluindo mais cópias de si mesma. (Descrições destas construções são dadas em ''Winning Ways'' de Conway, Elwyn Berlekamp e Richard Guy.),Uma indústria de pesquisa acadêmica desenvolveu-se em torno de ''Maus'', e, com frequência, escolas tem usado o quadrinho como material didático numa gama de disciplinas: história, psicologia de famílias desajustadas, língua inglesa e estudos sociais. O volume de trabalhos acadêmicos publicado acerca de ''Maus'' supera em muito o de qualquer outra obra de quadrinhos. Um dos primeiros destes trabalhos foi "Sobre Camundongos e Memória" ("Of Mice and Memory", no original) (1988), do historiador Joshua Brown, publicado na ''Oral History Review'', que lida com os problemas que Spiegelman enfrentou para apresentar a história de seu pai. Marianne Hirsch escreveu um ensaio influente sobre pós-memória chamado "Fotos de Família: ''Maus'', Luto e Pós-Memória" ("Family Pictures: ''Maus'', Mourning, and Post-Memory", no original), posteriormente ampliado e transformado no livro ''Family Frames: Photography, Narrative, and Postmemory''. Acadêmicos muito distantes do campo dos quadrinhos como Dominick LaCapra, Linda Hutcheon e Terrence Des Pres também participaram do discurso. Poucos trataram de ''Maus'' que tivessem familiaridade com quadrinhos, em grande parte pela falta de uma tradição acadêmica de quadrinhos — a tendência foi abordar ''Maus'' como história do Holocausto ou de uma perspectiva cinematográfica ou literária. Em 2003, Deborah Geis editou uma coletânea de ensaios sobre ''Maus'' chamada ''Considering ''Maus'': Approaches to Art Spiegelman's "Survivor's Tale" of the Holocaust''. ''Maus'' é considerado uma obra importante da literatura do Holocausto e estudos sobre a HQ fizeram contribuições significativas para os estudos do Holocausto..
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